Esittelen tässä kirjoituksessa ensin tekstiseikkailun pelityyppinä ja kuvaan niitä tekstiseikkailun piirteitä, jotka tekevät siitä mielestäni otollisen lukemisen oppimiseen. Lopuksi esittelen yläasteikäisille suunnatun Tarinapeli-projektin, jossa oppilaat pääsevät itse laatimaan tekstiseikkailun.
Tekstiseikkailu pelityyppinä
Tekstiseikkailu on perinteisimmillään interaktiivinen, tekstimuotoiseen kerrontaan pohjautuva tarina, jonka päähenkilöä ohjaa tekstimuotoisin komennoin yksittäinen pelaaja. Komennot voivat olla joko vapaita tekstituotoksia (usein yksinkertaisia, kuten ota lyhty) tai monivalintoja, kuten: a) mene etelään, b) mene pohjoiseen, c) mene itään. Tekstiseikkailussa, samoin kuin kirjaa lukiessa, mielikuvitus herättää pelimaailman henkiin. Pelaaja voi siis itse kuvitella, miltä pelissä esiintyvä sumun ympäröimä linna näyttää, tai miten kauhealta linnan käytävillä kaikuva aavemainen nauru kuulostaa. Pelaaminen ja interaktiivisuus itsessään motivoivat lukijaa, ja tekstipelien pelaamisessa on usein tärkeää myös pelitilanteen vertailu kavereiden kanssa: "Miten pitkälle sä pääsit eilen?"
 |
Zork, eräs kaupallisesti menestynyt varhainen tekstiseikkailu (1977) |
Tilannekuvan ylläpitäminen ja tarkka lukeminen tärkeitä
Lukemisen kannalta eräs ratkaiseva ero tekstipelin ja graafisen pelin välillä on se, että tekstipeliä pelatessa pelaajan täytyy ylläpitää muistissaan kokonaiskuvaa pelitilanteesta, ja (samaan tapaan kuin fiktiokirjaa lukiessa) yhdistää uudet lukemansa tapahtumat aiempiin tapahtumiin. Tyypillisesti tekstiseikkailu alkaa lyhyellä kuvauksella siitä, kuka pelaaja on ja missä tilanteessa hän pelin alussa on. Pelaajan syöttämiä komentoja (ja siten pelin etenemistä) ohjaa ruudulle jokaisen käskyn jälkeen ilmestyvä kuvaus tilanteen muuttumisesta pelaajan tekemän toiminnon seurauksena. Pelin edetessä pelaajan täytyy siis aluksi muodostaa kuva pelin alkutilanteesta, ja sitten peliä pelatessaan ja päähenkilöä ohjatessaan ylläpitää ja päivittää käsitystään siitä. Jos jotain pääsee unohtumaan, tyypillisesti pelaajalla on käytettävissään erilaisia komentoja, joilla hän voi tarkistaa, onko hänellä oikea käsitys pelitilanteesta. Toisten komentojen avulla hän voi täydentää käsitystään pelitilanteesta tarkastelemalla päähenkilön silmin peliympäristöään tarkemmin. Tällaisia komentoja voisivat olla esimerkiksi katso ympärillesi, joka tuottaa kuvauksen välittömästä peliympäristöstä sekä reppu, joka tuottaa tulosteen pelaajan hallussa olevista esineistä.
Tekstipelin onnistumisen kannalta on tärkeää riittävä kielitaito, ja usein pelin eteneminen tyssää, ellei ruudulla näkyvää tekstiä ymmärrä. Sanakirjakin saattaa joskus olla tarpeen pelin aihepiiristä riippuen. Nopeus ei yleensä ole näissä peleissä valttia, vaan pelaajan kannattaa pysähtyä pohtimaan pelitilannetta ja lukea ruudulla näkyvä teksti tarkkaan. Tekstipelit siis yleensä palkitsevat tarkan lukijan, joka ei hötkyile, vaan hyödyntää kokonaiskäsitystään tekstistä ja käyttää mielikuvitustaan edukseen.
Tekstipelien saatavuus ja monet muodot
Tekstipelejä on runsaasti saatavilla ilmaiseksi tai melkein ilmaiseksi, koska niiden laatiminen ei vaadi esimerkiksi usean 3D-mallintajan palkkaamista tai monimutkaisen pelimoottorin ohjelmointia. Tekstiseikkailujen laatimiseen on jopa olemassa valmiita "sapluunoita" (esimerkiksi
Adrift ja
TADS). Harrastajien tekemiä ja ilmaiseksi julkaisemia tekstiseikkailuja onkin runsaasti saatavilla verkossa (suomenkielisiä toki runsaasti vähemmän kuin vaikkapa englanninkielisiä).
 |
Sorcery! (2013) |
Tekstiseikkailut ovat löytäneet uuden markkinan mobiililaitteissa, koska mobiilipeleissä grafiikka ei ole muutenkaan ensisijainen myyntivaltti, vaan keskeistä on koukuttava pelimekaniikka tai tarina, ja toisaalta siksi, että yksittäisen henkilön tai pienen pelintekijäryhmän on nykyään helppoa julkaista ohjelmistokauppojen kuten Google Play:n kautta pelejä mobiililaitteille. Mobiililaitteet mahdollistavat myös erään lisän pelin kulkuun, joka olisi ollut epäkäytännöllinen tekstiseikkailujen kultakaudella eli 70-90-luvuilla: pelimaailman aika voi edetä samaan tahtiin reaalimaailman ajan kanssa, ja pelaamisajankohta voi vaikuttaa pelin kulkuun. Toisaalta alati taskussa mukana kulkevalla laitteella pelattavassa pelissä voi olla myös viive-elementti, kuten ainakin Android-laitteille julkaistussa pelissä Lifeline, jossa pelaaja antaa monivalintaan perustuvia ohjeita vieraalle planeetalle jumiin jääneelle astronautille ja seuraa hänen selviytymistään tekstin välityksellä. Kun pelaaja antaa käskyn, astronautin saattaa kestää tuntikausia toteuttaa käsky (ja lisäksi peli simuloi avaruudessa tapahtuvan kommunikaation viivettä), joten pelin pelaaminen on käytännössä muutaman kerran päivässä toteutettavaa lyhyiden viestien lukemista ja käskyjen antamista. Sorcery! taas on useita palkintoja voittanut, multimodaalinen, grafiikkaa hyödyntävä, mutta silti tarina- ja tekstivetoinen mobiiliseikkailu.
 |
Tekstinauhoja (2011) |
Kirjan ja pelin välillä on jatkumo, jossa riittää mahdollisuuksia lukutaitojen kehittämiseen. Vaikka suurin osa tuotetuista teoksista osuisi tuon jatkumon tiettyyn päähän, kannattaa välillä tutkia epätyypillisempiä tekstimuotoja ja niiden mahdollisuuksia. Esimerkiksi
Tekstinauhoja on interaktiivinen runo, joka voi toimia sokkelopelinä fyysisessä tai kuvitellussa ympäristössä.
Ehdotettu tehtävä
Tekstipelin pelaaminen itsessään on hyvä tapa kehittää lukutaitoa, mutta
metakognition tasolle pääsemiseksi pelin voisi laatia itse. Lindberg, Pesonen ja Holappa ovat laatineet
Tarinapeli-projektin, joka on suunnattu seitsemännen luokan oppilaille. Tarinapeli-projektissa luokka luo yhteistyössä multimodaalisen tekstipelin. Projekti etenee tarvittavien käsitteiden kertaamisesta ja uusien työkalujen esittelystä kirjoittamiseen. Sen jälkeen oppilaat tuottavat pelin vaatimat kuvat ja äänet ja viimeistelevät pelin. Lopulta viimeisillä tunneilla päästään pelaamaan peliä, ja kerätään palautetta pelistä keskustelun keinoin.
Linkkejä
Tekstiseikkailuja selaimessa:
http://www.interstellarmovie.com/adventure/ - Interstellar-elokuvaan liittyvä englanninkielinen ilmainen tekstiseikkailu
http://www.web-adventures.org/ - klassisia tekstiseikkailuja selaimessa pelattavina versioina
Tekstiseikkailuja mobiililaitteille:
Lifeline (Google Play) - ohjeita astronautille
Sorcery! (Google Play) - fantasiaseikkailu/roolipeli, moderni tulkinta mobiililaitteella pelattavasta tekstipelistä, voittanut useita palkintoja
Suomalaisia ja suomenkielisiä (vanhoja) tekstiseikkailuja:
Aikaetsivä - Commodore 64, suomalaisten tekstipelien pioneerityö
Kokoelma C64-tekstipelejä
Muuta:
Tekstinauhoja - interaktiivinen runoteos
Tarinapeli - opetuskäyttöön tarkoitettu projekti, jossa oppilaat laativat tekstiseikkailun